Steam游戏评测 特别篇01《黑神话:悟空》

100次浏览     发布时间:2025-01-08 08:38:38    

一句话评测:大圣已死六根散,天命轮回西行人。眼耳口鼻心意念,妖魔能否成仙佛?

原以为我是大圣归来,实际上我是马喽菜鸡。
别人打我如赶小鸡,我打别人似推憨牛。
麻蛋,究竟谁是天命人呀!我看你们才是!

里面的怪物形态各异,女妖精那更是个顶个的可爱。
这游戏的妖更像是妖,仙更像是仙,就是人都不是人了,全都成了尸骸了。

整体来说,作为一款国内3A大作来说,前两天媒体吹得太过了,优势劣势都很明显。

先说优势:很明显,钻入骨髓的西游故事游戏化的展现,视觉冲击,动作打斗,环境塑造与妖魔理念,甜不甜那都是家乡水,什么叫基因唤醒,《黑神话》算是在游戏界里的基因唤醒器。



它的理念、故事与音乐绝对值得你一玩,尤其是那种常年沉浸在国外游戏大作的玩家来说,你不差钱,又见多识广下,你更能体会到什么叫做基因唤醒,你一拿上手就知道,只有中国人能做出这样的游戏,外国人绝对不懂,这不是技术原因,这是文化根基。

再说劣势:关卡设计与地图展现,是他宝贝的一塌糊涂。


一共六张地图,你会发现所有的地图都展现出来了,人神共愤的大范围的同色彩沿用,无与伦比的超大范围的又遮蔽性质的物质出现,比如雪天,比如黄沙,比如地穴的黑暗。
虽然游戏作为关卡制,但地图极大,在缺失地标元素,没有全景大地图,甚至无法做地图自主标记的前提下,迷路加迷路加迷路的爆炸心态直接让22°的空调都无法降温了。
在我看来,黑神话也正是国内游戏的短板问题:

美术OK
剧情OK
角色OK
但场景设计不OK
关卡设计不OK

尤其是在大地图的情况下,如何对场景进行有效的识别,关卡的设计让人玩起来在紧张与轻松里互相交替,不至于过于劳累,绝对需要沉淀的技术工种,有些可以拿钱砸,有些真的是拿钱砸也砸不出来,就是需要项目与时间来培养。
这些人对游戏而言,是绝对的大宝贝,培养出来一个,都是中国游戏界的集体贡献。

把整体态势说完后,我们说细节的内容

战前的大圣,战后的马猴

战斗采取一个棍子打天下的方式,充分发挥只要长处够长,就能填补短处的方式。
我见到怪,那就是捅捅捅捅捅捅,左捅捅,右捅捅,上捅捅,下捅捅。
正好棍子分为了三个不同的姿态,每一次都是上下左右四面捅,三个姿态可以无缝切换,根据怪物的出招方式来进行瞬间地改变,从而打出对应的硬质。
这游戏的重击绝对是伤害的主要手段,合理利用绝对会让你顺利清怪。


除了棍子外,第二个攻击的手段就是法术,法术的方式包含了:
定、分身、隐身以及钢筋铁骨甚至更多。
法术的CD还是挺长的,一场BOSS战大概一个法术能用2次,最多装备3个法术,也就是说,我们有机会使用6次法术。

而第三个输出手段就是黑猴里最有趣的变身了,你可以收起其他精英怪物的武器,然后化身成为他们的样子,进行变身攻击。
变身后,战斗招式与血条与本体独立,也就是说,等于你操作了完全不同的一个角色,绝对是十分的亮点!

血染的西游,永远的大圣


很多的时候,大圣的含义代表了一种不屈服,对强敌的不屈服,对强权的不屈服,也是对自己的不屈服。《黑神话》虽然里面带了一个黑字,故事里对神佛也确实有点黑的意思,但是整体的构造依旧保持着,绝对的不驯服,如果强权要让你屈服,要让你低头,我们一定会抬起头颅,用命抵抗。整个故事的主旨同样也是再次,大圣虽然在开头就已经告诉我们死去了,天命人的目的是复活大圣,但是天命人在寻找回大圣的遗物的过程里,也让自己逐渐地靠近大圣,靠近理想中的那一个至高的存在。


而里面的BOSS怪物或者神仙都有自己的目的,这些目的有些太过腌臜,有些则隐晦不堪。
黑神话的时间线虽然是西游后的故事,但是其实在我看来理念并不只致敬西游,而是构建出来了自己的一套叙事逻辑,大家可以自己看。
但是对西游的致敬就很明显了,明显到了,甚至是直接文本的复刻,连标点符号都不会改变的那种。如果你熟悉西游原作,绝对在游戏里能够看到太多的致敬了。

雕塑的佛像,至臻的瑰宝

黑神话里的雕像,真的是采用了众多的显示里的佛像古迹。
对众多的玩家而言,与其说享受制作组的在现实基础上构建的美术,我们历史上众多的精美遗产其实还没有电子化的展现。
对制作组而言,冥思苦想的美术基调,很有可能走歪,在现实的基础上,重新加工与润泽历史瑰宝绝对值得一试。
更何况西游的本质是是佛道儒三家的一个融合的作品,里面不论是出现佛家元素,道家元素还是儒家元素都完全的搭配至极呀。
我认为制作组在美术这一方面的发挥,真的是取长补短,弘扬历史,再现瑰宝与互相融合了。

说句玩笑话,单纯你就是欣赏里面的雕像与景色也能够让你回本了。

最后祝愿

通关了,我可以说,这个游戏的剧情没有讲完,游戏科学还有第二部,说不定是三部曲。
如果真是这样,很有可能黑神话会是一个延续十年左右的长期IP。
但从这几天的售卖信息来看,游戏科学应该是回本了。
我不求别的,只希望,这个游戏的出现,能让国内出现更多的优秀作品,更多才华横溢的制作组,更多让玩家们喜欢的游戏。
伴随着国内的经济快速发展与国际地位的提升,我相信接下来的几年会是中国各个方面巨大膨胀的时代。
黑神话看似是一不留神走到了风口,看似走上了政府支持的一个快车道。
任何的历史机遇都是可遇不可求的,黑神话遇到了这个机遇,也是我们国内的所有单机游戏爱好者的一个机遇。
我们用着自己的金钱,向所有的国内制作组发出最高的呐喊,你们不需要怕好游戏做出来没人买。


国内的用户群体早已能够支撑的气一个3A游戏的内部循环了,而这一次的黑神话的成功,自然是个再明白不过的例子。

游戏不再是洪水猛兽,游戏是如今电子化的历史潮流里,根本无法避开的东西,扫码点餐、网上购物,早已成为了我们经济消费里的一环。
电子游戏,也一定会成为我们精神娱乐的一环。

最后祝,中国的单机游戏,再次一的崛起成功!
接下来的三四年是一个机遇,希望更多的制作组大步尝试!